Прохождение
01. Добро пожаловать в Сайлент Хилл
02. Кошмар 1: По пути на улицу Левин
03. Затерянный в лесу
04. Кошмар 2: Лес
05. Мидвичская средняя школа
06. Кошмар 3: Школа
07. Клуб Balkan и мост Диксон
08. Кошмар 4: Больница
09. Апартаменты Найтингейл
10. Кошмар 5: Торговый центр
11. Торговый центр Toluca и улица Симмонс
12. Кошмар 6: Нигде
13. Приозерный район
14. Лодка «Орфей» и маяк
Добро пожаловать в Сайлент Хилл
Красный седан теряет управление на скользкой дороге, съезжает с пути через сугробы и проволочный забор, и врезается в столб. После данной сцены вы обнаружите себя в кабинете доктора К. с видом от первого лица. Он просит вас искренне заполнить форму с тестом на личность, и уточняет последний вопрос. После это вступительного теста он готов приступить к терапевтической сессии... Готовы ли вы? |
Заметки по прохождениюЭти сессии с доктором будут прерывать течение сюжета на протяжении всей игры, и в зависимости от того, как вы будете выполнять тесты, будет зависеть ваш психологический профиль в игре. Первоначальный тест создает основу для создания профиля и вашего персонального Сайлент Хилла. Каждый раз, когда вы начинаете новую игру, вы можете создать совершенно иной профиль, который определит новый образ персонажей, окружения и тон повествования. Также психологический профиль определит какую из четырех концовок вы получите в конце игры. В связи с тем, что психологический профиль достаточно сложен и изменчив в зависимости от поведения игрока, очень трудно осветить все возможные вариации в одном прохождении. Поэтому прохождение охватывает лишь шаги, необходимые для продвижения по игре, а также позволит вам найти все возможные мементо и эхо-сообщения. |
Автомобильная свалкаПосле вступительного теста игра вновь вернется к Гарри Мейсону, который приходит в себя после автомобильной аварии. Гарри впадает в беспокойство, когда обнаруживает, что его дочери, Шерил, которая спала на заднем сиденье, нет в машине. Схватив свой фонарик из бардачка, Гарри зовет Шерил и начинает свой путь по Сайлент Хиллу, чтобы найти ее. Когда вы получите контроль над героем, пройдите вперед от машины и осмотритесь вокруг. Похоже, Гарри попал на свалку различной автомобильный техники. Если вы обернетесь вокруг и посмотрите внутри машины, вы можете найти там плюшевого медвежонка Шерил на переднем сиденье. Продолжив идти прочь от места аварии, Гарри будет комментировать различные объекты на своем пути. Обычно эти ремарки будут относиться к его дочери. Если вы будете нажимать кнопку (A) на виимоте, Гарри будет звать Шерил. Пройдите между металлоломом до забора и перелезьте через него. На другой стороне зайдите в зеленую дверь в стене здания. |
Автозаправочная станция "Deisaco Fir Tree"Вы зашли в автомобильный гараж. Внутри пройдите вправо и выходите через другую дверь в коридор. Обратите внимание на сломанный телефонный аппарат и плакат с важными номерами на стене. Пока что у вас нет доступа к мобильному, но позднее вы сможете позвонить по данным номерам. Дальше по коридору справа находятся мужской и женский туалеты, в которые можно и не заходить, а повернуть сразу налево и войти через дверь в магазин автозаправочной станции. Пройдите вперед и входите через дверь для служащих (Employees Only). Пройдите по коридору и вы встретите запертую на засов дверь. Уберите цепочку, фиксирующую засов, и сдвиньте засов вправо, схватив за красную ручку. Выходите через дверь. |
Улицы Сайлент ХиллаПройдите мимо заправки и сверните налево. После того, как вы пересечете улицу Финни, вы должны увидеть два освещенных магазина впереди: магазин платьев "Theresa’s New 4 You Clothes" и магазин видео техники и телевизоров "Clear Picture Cameras TV and Appliances". Как только вы войдете в один из магазинов, другой перестанет быть доступен в этой игре. |
Магазин "Clear Picture"Спуститесь по лестнице с красным ковром и заходите в дверь в конце. Пройдите вперед к неоновому знаку в глубине магазина. На прилавке стоит автоответчик, на котором оставлено сообщение. Тон и содержание сообщения, как и большинства остальных в игре, будет зависеть от вашего профиля. Задняя дверь заперта, так что вам остается лишь пройти через служебную дверь рядом. В служебной комнатке куча компьютеров и видеооборудования. Пройдите к монитору системы наблюдения и взгляните поближе: поворачивая ручку слева, экран показывает изображение с различных камер в магазине. Поверните ручку до положения номер 3 и нажмите большую кнопку, отмеченную как "отпирание двери" ("door release"), справа. Лампочка над дверью зажжется зеленым светом. Вернитесь в зал магазина и выходите через эту дверь. Поверните налево и перепрыгните через красный забор справа от Гарри и заходите в дверь впереди. В следующей области сверните налево и перелезьте через деревянный забор на детскую площадку. |
Магазин "Theresa’s"Заходите в магазин и подойдите к прилавку. На нем стоит автоответчик с оставленным сообщением. Прослушайте сообщение, чтобы узнать, что ключ от задней двери оставлен в куртке Джейн. Идите через дверь позади прилавка и поднимайтесь по лестнице наверх. В комнатке на втором этаже вы обнаружите запертую дверь и три одетых манекена перед ней. Согласно сообщению в автоответчике, а также записке на двери, ключ должен находиться в одной из курток. Расстегните замок любой из них, неважно какой - ключ всегда будет в первой куртке. Берите ключ и отпирайте дверь. Выходите из магазина и спускайтесь по лестнице на заснеженную аллею. Идите прямо через следующую дверь и затем через деревянный забор на детскую площадку. |
Детская площадкаСправа можно заметить мусорный контейнер с поломанным велосипедом и, что странно, медвежонком Шерил (как он попал сюда из машины!). В заборе напротив находится запертая дверь (рядом с правилами поведения на площадке) - нужно найти ключ, чтобы продолжить путь. Подойдите к красному вагончику с другой стороны и вы найдете там три банки (лимонада или пива - зависит от профиля). В одной из банок находится ключ - поднимайте банки и трясите, чтобы узнать в которой. Переверните банку, в которой звенит, отверстием вниз, и из него выпадет маленький синий ключ. Подберите ключ, открывайте дверь и выходите с площадки. На следующей улице находятся два заведения, но только одно из них будет освещено и работать в зависимости от вашего профиля. Слева находится кафе "Diner 52", справа - бар "Good Old Days". В баре Гарри встретится с рыжеволосой барменшей. Внутри кафе Гарри повстречает полицейскую Сибил Беннетт. После любого разговора у Гарри появится доступ к его новомодному телефону. Посмотрите на все его клевые функции: |
Функции телефона
|
В любом из двух заведений вы можете найти первое мементо, мементо #1 “Зимний маяк”. |
Мементо
|
Мементо #1: Зимний маяк
Зайдите за прилавок и открой шкафчик внизу. Внутри на полке лежит мементо. |
Как только Гарри выйдет из кафе или бара, его телефон просигналит. На карте GPS в его телефоне появится новая отметка - дом Гарри на улице Левин. Судя по карте прежде чем отправится по адресу, нам нужно пройти назад по только что проделанному маршруту. Идите на детскую площадку и обратите внимание на качели под деревом. На качелях можно заметить призрачную фигуру. Достав телефон и сфотографировав такой призрак, вы получите эхо-сообщение. В дальнейшем вы еще не раз встретите подобные фигуры. |
Эхо-сообщение и фотографии
Самое интересное, что содержание этих сообщений отличается от прохождения к прохождению, что зависит от психологического профиля. |
Эхо-фото #1: Девочка на качелях
|
Перелезьте через забор площадки, пройдите через алею и вернитесь через один из магазинов, внутри которых вы найдете . |
Эхо-сообщение #1: Счастливы вместе / Выпускной бал
Theresa’s - Выпускной бал |
После того, как вы выйдите из магазина, и окажетесь на улице Финни, Гарри получит звонок по телефону из дома от Шерил. Она отчаянно просит его бежать, в то время как мир вокруг покрывается льдом. |
02. Кошмар 1: По пути на улицу Левин |