Прохождение

Кошмар 1: По пути на улицу Левин

Улицы Сайлент Хилла замерзли, и вам не удастся пройти тем же путем, что раньше - путь преграждает лед... Что дальше? Слышите этот назойливый звук автомобильной сирены? Бегите на этот звук и вы увидите вмерзшую в лед машину, своими фарами указывающую на дверь впереди. Это ваш выход - идите через нее.

После короткой заставки начинается первая сцена кошмара! Эти кошмары могут быть достаточно запутанными, но эти советы должны вам помочь преодолеть их:

Советы по выживанию в кошмарах

ОСМАТРИВАЙТЕ местность вокруг
Знайте, куда вы можете бежать. Гарри может перелезать, проползать или открывать все, что имеет голубую кайму по краям.

GPS - ваш друг:
Не забывайте, что телефон Гарри имеет неплохую функцию карты. В начале каждого кошмара пункт назначения отмечается синим крестиком на карте. Ваша задача - достичь этой отметки целым и невредимым. В кошмарах легко заблудиться, что очень досаждает, учитывая толпу монстров, гонящихся за вами. GPS карта в телефоне может сильно помочь вам определиться с наилучшим маршрутом на пути к отметке.

Вы можете быстро открыть карту, нажав влево на виимоуте и затем (A), для полноэкранной карты:

  • Сначала определите, где находится отметка и двигаетесь ли вы к ней. Если нет, определите выход в нужном направлении.
  • Вы продвигаетесь или просто бегаете кругами? GPS отмечает проделанный путь линией на карте. Если похоже, что вы повторяете свой путь, осмотритесь внимательнее вокруг и найдите альтернативный путь (дверь, уступ, забор и т.д.), по которому вы можете пройти.
  • Во время просмотра полноэкранной карты монстры не могут напасть на Гарри, так что вы можете использовать данное преимущество при планировании, куда бежать дальше. Это лазейка не распространяется на мини-карту, при просмотре которой монстры все еще могут атаковать героя.

ЗАДЕРЖИВАЙТЕ
У Гарри нет никакого оружия, чтобы дать отпор, но это не значит, что он абсолютно беззащитен. Смотрите вокруг в поисках объектов, которые Гарри может свернуть, чтобы создать барьер между ним и преследующими существами. Подходящие для этого объекты отмечены белой стрелочкой сверху. Пробегая мимо подобных предметов, махните нунчаком, и Гарри создаст преграду свернув объект.

Другой полезный предмет для задерживания - сигнальные шашки. В каждом кошмаре есть по крайней мере одна шашка, так что смотрите внимательно. Шашки отмечены красным столбом света, который легко заметить издалека. Хватайте шашку при любом удобном случае, но помните, что Гарри может держать только одну в руке.

Вы можете зажечь шашку кнопкой (С), и пока шашка горит, монстры будут опасаться приближаться к Гарри. Действие шашки продолжается примерно 30-40 секунд. Горящая шашка может позволить вам передохнуть, если монстров вокруг стало слишком много, и оторваться от преследователей.

Вы можете выкинуть горящую шашку на землю кнопкой (-), и она создаст временный барьер между вами и монстрами. Проблема в том, что покинув область действия шашки, монстры снова начнут вас преследовать, но вы можете использовать ее в узких местах.

ПРИМЕЧАНИЕ
С зажженной сигнальной шашкой Гарри не способен воспользоваться своим телефоном, пока она не догорит или он не выкинет ее на землю.

БУДЬТЕ СКРЫТНЫМ
Старайтесь всегда отключать фонарик. В кошмарах монстры могут легко догнать Гарри, так что лучше стараться проскользнуть незаметно. Когда за вами гонятся монстры, есть вероятность, что вы сможете потерять их из виду, завернув за угол или спрыгнув с уступа и при этом ваш фонарик будет выключен. Вы узнаете, когда монстры заметили вас по их пронзительному крику и более быстрому музыкальному сопровождению.

Вы также можете пользоваться местами для прятки. Спрятавшись в шкафу или под кроватью, Гарри может избавиться от монстров, которые пробегут мимо. В это время вы можете выбраться обратно и побежать в другом направлении. Не забудьте только ВЫКЛЮЧИТЬ ФОНАРИК во время прятанья, иначе монстры легко заметят Гарри и вытащат его из укромного места.

НЕ ПАНИКУЙТЕ!
Если монстры догонят вас и набросятся (а они сделают это, поверьте), постарайтесь не паниковать и махать хаотически пультами управления. Делая так, вы можете не только сбиться с пути, но также это не слишком эффективный способ избавиться от нападающих. Чтобы сбросить существ с себя, нужно сделать несколько четких толчков в ту сторону, с которой атакует монстр:

  • Если Гарри схватили со спины: коротко и быстро махните обеими руками, как будто вы хотите скинуть кого-то со спины.
  • Если Гарри схватили с боку: коротко и быстро махните виимотом и нунчаком влево или вправо (в зависимости от стороны, с которой прицепился монстр).
  • Если Гарри схватили спереди: коротко и быстро махните виимотом и нунчаком вперед, как будто вы отталкиваете кого-то от груди.
  • Если Гарри облепили несколько существ, сперва оттолкните тех, что спереди и сзади, а затем тех, что по бокам


Когда к вам вернется управление над героем, бегите вперед и перелезайте через ограду. На другой стороне бегите по направлению к окну впереди, сверните направо и войдите в боковую дверь дома.

Внутри здания пробегите вокруг полки и потом через дверь в  левом углу. Выбегайте из дома через единственную дверь впереди.

Снаружи вы попадете в открытую область с большой ледяной глыбой посередине. Оббегите глыбу справа и вы должны увидеть две ограды между домами. Перепрыгните через правый забор и затем сразу перелезайте через забор прямо впереди.

Забегайте в двойные двери - вы окажетесь в здании общественного бассейна. Пробегите через двойные двери в конце коридора. В следующем коридоре забегите в дверь слева и затем выбегите из следующей комнаты через дверь впереди.

Вы окажетесь в помещении с пустым бассейном - внутри него на дне лежит светящаяся сигнальная шашка. Слева и справа находятся двойные двери. Вам нужны те, что слева рядом с табло результатов. Схватите сигнальную шашку со дна бассейна и вылезайте из него рядом с этими дверьми. Можете и не брать шашку, а просто оббегите бассейн и забегайте в двери.

Спрыгните с уступа и бегите через дверь впереди в следующую комнату. Пробегите через заворачивающий туннель и выбегайте через двери в его конце.

Снаружи спрыгните с уступа и выбегайте через двойные двери впереди. Первый кошмар завершен.

Видеопрохождение 1-ого кошмара
 
01. Добро пожаловать в Сайлент Хилл 03. Затерянный в лесу