Прохождение
01. Добро пожаловать в Сайлент Хилл
02. Кошмар 1: По пути на улицу Левин
03. Затерянный в лесу
04. Кошмар 2: Лес
05. Мидвичская средняя школа
06. Кошмар 3: Школа
07. Клуб Balkan и мост Диксон
08. Кошмар 4: Больница
09. Апартаменты Найтингейл
10. Кошмар 5: Торговый центр
11. Торговый центр Toluca и улица Симмонс
12. Кошмар 6: Нигде
13. Приозерный район
14. Лодка «Орфей» и маяк
Лодка «Орфей» и маяк
Идите к правому причалу и направьтесь на лодку "Орфей". Внутри мы снова повстречаем Далию, которая видимо уже заждалась Гарри. После разговора Далия заведет лодку и направит ее к маяку, после чего парочка займется любовью. Проснувшись после этого Гарри обнаружит, что мир снова замерз. Молодой Далии нет, а рядом с Гарри лежит застывшая фигура старшей ее версии, с которой мы встречались в квартире на улице Симмонс. Выходите с лодки и спускайтесь на лед. Бегите к свету, видимому вдалеке. Вскоре к Гарри со всех сторон начнут сбегаться монстры. На этот раз спастись невозможно, так что не старайтесь убежать, а просто подождите пока вас схватят. Когда существа облепят Гарри и свалят его, свет маяка осветит существ, и те отойдут и замерзнут в свою очередь. Лед под Гарри проломится, и он очутится в леденящей воде озера Толука.
К счастью рядом оказалась Сибил, которая вытаскивает писателя на берег. После короткой стычки и разговора двое расходятся по своим путям. Идите к маяку, который на самом деле психотерапевтическая клиника, управляемая доктором Кауфманном. В приемной клинике возьмите мементо #25 “Адам” - другую половинку кулона - из головы бюста в правом углу. Заходите в дверь в конце коридора для просмотра концовки игры. |
Поздравления!Не забывайте, что всего в игре есть пять разных концовок. К тому же каждое прохождение благодаря психологическому профилю становится уникальным с новыми видами локаций, персонажей, сообщений и других элементов окружения. Приятной игры! |
Whitney и knwlss |
13. Приозерный район |