Прохождение
01. Добро пожаловать в Сайлент Хилл
02. Кошмар 1: По пути на улицу Левин
03. Затерянный в лесу
04. Кошмар 2: Лес
05. Мидвичская средняя школа
06. Кошмар 3: Школа
07. Клуб Balkan и мост Диксон
08. Кошмар 4: Больница
09. Апартаменты Найтингейл
10. Кошмар 5: Торговый центр
11. Торговый центр Toluca и улица Симмонс
12. Кошмар 6: Нигде
13. Приозерный район
14. Лодка «Орфей» и маяк
Мидвичская средняя школа
Футбольное полеИдите через школьное поле для футбола, и вам позвонит Сибил, которая предлагает отправиться Гарри в убежище в спортивном зале, где может быть Шерил. Игра снова переключается на кабинет доктора К, который задаст вопросы о том, какими вы были в школе, и затем предлагает составить расписание идеального школьного дня. Когда игра вернется к Гарри, идите дальше через поле мимо трибун. Пройдите в левый проход и откройте окно, чтобы достать ключ. Вернитесь вокруг здания и откройте дверь на другой стороне. Заходите в служебную подсобку. Проходите через комнатку и затем по коридору с надписью "Tammy" на стене, и выходите через двойные двери. |
1-ЫЙ ПУТЬ: Быстрый путь к зданию БЕсли вам неинтересны эхо-фото и мементо, идите сразу в ресторан "Wonderland" и на кухню. Выходите через заднюю дверь и идите прямо к школе. |
2-ОЙ ПУТЬ: Длинный путь к зданию БДля собрания всех сообщений и мементо вам придется пройти по более длинному пути к школьному зданию Б. |
Ресторан "Wonderland Burger" и бордель "The Cat House/Honey Trap/Oriental Lotus"
|
Эхо-фото #5: Красный диван
|
Выходите из здания и перепрыгивайте на крышу соседнего здания. Спускайтесь по лестнице вниз на кухню "Wonderland Burger". Обернитесь и зайдите в дверь за углом в зал ресторана. Идите на шум к столику возле окна, чтобы получить и вернитесь на кухню.Подойдите к задней двери и откройте дверцу холодильника, внутри которого вы найдете мементо #8 "Моя великолепная пластиковая кукла" - неодетую куклу - и выходите через дверь. |
Назад в школу: здание Б
Вы окажетесь в кладовке, в которой можете сделать эхо-снимок #6 |
Эхо-фото #6: Игра в удушение
|
Идите обратно по коридору к классу в конце. В этом классе нельзя ничего взять, но тут можно увидеть интересное спроецированное изображение на доске, которое зависит от вашего психологического профиля (от полового воспитания до лекции на тему Бога). Идите в химическую лабораторию в следующем здании. Внутри призрачный силуэт девочки пробежит в следующую дверь. Идите через двойные двери в класс биологии. Далее налево находится художественный класс, справа - планетарий. Вы можете выбрать один из классов, после чего в другой зайти уже не получится. |
Художественная студияВ художественной студии, как и полагается, несколько портретов на мольбертах, на которых изображен сам Гарри (что интересно, тут он более похож на себя из оригинальной игры). Прямо впереди натюрморт, выполненный углем, с названием "Звонок теням". За красной занавеской находится выход, но дверь заперта. Что теперь? Обратите внимание на натюрморт. Заметьте, что объекты на рисунке расположены не так, как стоящие рядом. За пьедесталом с предметами натюрморта на стене приклеено несколько листков бумаги, а рядом цифры 555, что намекает на телефонный номер, так как почти все номера начинаются с этих трех цифр. Когда вы проделаете нужные операции, на стене вы получите номер: 555-8465. Позвоните по телефону и дверь из студии откроется. К слову можете позвонить по указанному телефону сразу после входа в класс без манипуляций с натюрмортом. |
ПланетарийПосле входа в планетарий телефон Гарри начнет издавать шум. Пройдите к источнику шума между рядов кресел и Гарри получит сообщение "Большой медведь". В сообщении учитель рассказывает о созвездии Малая Медведица. Дверь с выходом заперта, так что сперва нужно разгадать загадку. Подойдите к пульту проектора и включите его. На своде помещения появятся изображения звезд. На стенах планетария развешаны плакаты с созвездиями. Найдите среди них изображение Малой Медведицы. Запомните его форму, подойдите к проектору и покрутите его, пока не увидите группу звезд, по расположению напоминающую созвездие.
Позвоните по указанному номеру и дверь мистическим образом откроется. Выходите через дверь. Дверь можно открыть и сразу после входа, просто набрав указанный номер. |
Школа: здание Б (продолжение)
Двери к спортивному залу на другом конце коридора заперты на кодовый замок. Обратите внимание на пульт - рядом с клавишами нацарапано число "1053". Это не код, а номер шкафчика в этом коридоре. Идите к этому шкафчику и открывайте его. К дверце приклеена фотография двух футболистом с номерами "10" и "31". Код к двери - 1031. Заходите в зал, где на сцене вы повстречаете Мишель Вальдез. Во время разговора Мишель утверждает, что она знала Шерил Мейсон из другого класса и думает, что это дочь Гарри (несмотря на его утверждение, что Шерил семь лет!). Мишель приводит Гарри в кабинет директора в надежде, что они смогут взломать его компьютер и получить информацию о Шерил. |
Кабинет директораВ кабинете Гарри нужно выяснить пароль к компьютеру директора. Компьютер напомнит забытый пароль после ответов на контрольные вопросы. |
Время загадкиК счастью, директор Герман Фишер не слишком долго думал над проверочными вопросами, и все ответы могут быть легко обнаружены в кабинете вокруг: Вопрос: Имя моей бывшей жены-стервы? Вопрос: Я потратил три года, что получить специальность в какой области? Вопрос: Лучшая пьеса Шекспира? Вопрос: Мой единственный верный (четвероногий) друг? Вопрос: Какой мой знак зодиака? Не то, чтобы я в это верил. Вопрос: Бесспорно самая великая бейсбольная команда? Вопрос: Имя моего никчемного сына? Вопрос: Королевский спорт - мужская игра с мячом? После правильных ответов на три проверочных вопроса, компьютер выдаст правильный пароль: SUNDAY45. К сожалению, сразу пароль ввести не удастся - в любом случае придется отвечать на вопросы. |
Школьная запись Шерил обнаружена, но компьютер засбоит прежде, чем Гарри смог разглядеть информацию. Все что он смог узнать, это ее полное имя, прежний и настоящий адресы, а также телефон. Гарри убеждается, что это его дочь, и он удивлен, что они переехали с улицы Левин. Как же сильно он ударился головой? Чтобы получить ответы, Гарри пробует позвонить по телефону из записи, выйдя из кабинета для лучшей связи. На другом конце отвечает женщина по имени Далия, которая говорит, что Шерил у нее нет, и становится крайне сердитой после того, как Гарри говорит, кто звонит. После этого мир вокруг вновь замерзает. |
04. Кошмар 2: Лес | 06. Кошмар 3: Школа |