Прохождение
01. Добро пожаловать в Сайлент Хилл
02. Кошмар 1: По пути на улицу Левин
03. Затерянный в лесу
04. Кошмар 2: Лес
05. Мидвичская средняя школа
06. Кошмар 3: Школа
07. Клуб Balkan и мост Диксон
08. Кошмар 4: Больница
09. Апартаменты Найтингейл
10. Кошмар 5: Торговый центр
11. Торговый центр Toluca и улица Симмонс
12. Кошмар 6: Нигде
13. Приозерный район
14. Лодка «Орфей» и маяк
Клуб Balkan и мост Диксон
Клуб BalkanКогда вы выберетесь из кошмара, на улице вас будет поджидать Мишель. Она предлагает Гарри подвезти его до улицы Симмонс на машине босса, которая стоит возле ночного клуба "Balkan". Следуйте за Мишель к ночному клубу. После того, как вы зайдете внутрь, она получит звонок по телефону от своего бойфренда Джона и просит Гарри забрать ключи от джипа из ее комнаты наверху. Идите через служебную дверь. Наверху две двери по сторонам: розовая и фиолетовая. Неважно какую из них вы выберете, вы все равно окажетесь в комнате Мишель. Ключей не видно, но есть несколько мест, где Гарри может посмотреть. В любом случае ключи всегда будут в третьем месте из тех, которые вы проверите. Спускайтесь обратно в зал. После короткого разговора с Мишель Гарри отправится в уборную освежиться, но по возвращению вместо Мишель он обнаруживает девушку по имени Далия (та самая Далия, которая раннее слала ему сообщение). Далия ведет себя так, как будто она была с ним и раньше. Несмотря на свое недоумение по поводу пропажи Мишель, Гарри следует за Далией, и они вместе отправляются к улице Симмонс. |
Мост ДиксонПуть на улицу Симмонс прерывается возле поднятого разводного моста Диксон. Далия говорит Гарри отправиться в контрольную будку и опустить мост. Идите к зданию справа от дороги. Поднимитесь по лестнице, заходите в будку и подойдите к пульту. Управление мостом выглядит несколько сложным, чтобы разобраться без подсказки. Подойдите к шкафчику на стене и откройте его. Внутри вы найдете номер управляющего мостом Джимми Капра. Позвоните ему, и тот согласиться помочь, но разговор прервется из-за помех. Через некоторое время вы получите голосовое сообщение от Джимми с руководством по управлению мостом. Все просто: Нажмите красную кнопку слева на панели, и огни наверху зажгутся. В зависимости от цвета лампочки, нужно дергать нужный рычаг. После правильно выполненной последовательности мост начнет опускаться. Спускайтесь из будки и идите обратно в машину. После разговора между Гарри и Далией мир начнет трансформироваться, и автомобиль упадет с моста в ледяную воду. |
Под водойДжип начнет медленно наполняться водой, и Гарри не может открыть двери. Вы можете пробовать различные замки, рукоятки для стекол, но что-то сделать не получится, пока машину не зальет достаточное количество воды и машина не опустится на дно. Схватите фонарик, который всплывет на задних сиденьях. Посмотрите в окно, и вы увидите как существо ударится об него. После этого стекла замерзнут, и на них начнут появляться надписи. Радио машины неожиданно начнет играть. Теперь у вас есть два варианта: Вариант 1 – ничего не делать: Сидите внутри машины, пока ее полностью не зальет вода. Вне зависимости от варианта, далее вы увидите, как Сибил тащит бессознательного Гарри от воды. Когда Гарри приходит в себя, Сибил везет его в кресле-каталке по коридору больницы Алхемилла, и хочет услышать от Гарри ответы на многие вопросы. |
Смена гардеробаВы наверно заметили смену костюма Гарри. Вид костюма - это индикатор того, к какой концовке вы сейчас направляетесь: Костюм: Длинное зимнее пальто и розовый свитер Костюм: Зеленый спортивный пиджак Костюм: Черный кожаный пиджак и полу-растегнутая голубая рубашка Костюм: Светлое полупальто и зеленая майка Это не значит, что определенная концовка вам уже гарантирована - вы все еще можете сменить ее, поменяв свое поведение в игре. |
Прежде чем Гарри удается ответить Сибил, мир снова замерзает, и Гарри вынужден спасаться от монстров. Двигайтесь в кресле вперед по коридорам больницы, пока не достигнете лестницы. Гарри упадет с кресла и вынужден встать на свои ноги. |
06. Кошмар 3: Школа | 08. Кошмар 4: Больница |