IV : ИМПЕРАТОР
Визуальные приемы
Нойз и работа камеры, представляющие душевное смятение и искажения
В то время как элементы вроде тьмы и тумана явно видны, создателями продуманы даже незаметные на первый взгляд технические эффекты. К примеру, эффект нойза, создающий чувство реальности и атмосферу, выражает тонкость психологического аспекта и усиливается с развитием истории. В дополнение к этому, если обратить внимание на камеру, можно заметить, что угол, под которым она снимает главного героя, порой выражает состояние смятения и беспокойства.

В первой игре камера свободно перемещается от начальной позиции и затягивает игрока. |
|
|
Нойз

Цель этого эффекта - убрать нереалистичность, а также вызвать у игрока беспокойное состояние.
|
Угол съемки

Пример из Silent Hill 2, где точка зрения находится под особо необычным углом. Она отражает душевное состояние участвующих в сцене персонажей. |
<<< 090 >>> |