Silent Hill: Origins (Climax LA)
Дата: 2006 Изначально Silent Hill: Origins (рабочее название — Original Sin[1] ) разрабатывалась Climax LA в Санта-Монике, Калифорния, но у проекта были проблемы. После серьезных проблем с движком и общим видением игры, к октябрю 2006 года разработка была передана британской команде Climax под руководством Сэма Барлоу.
Имея ограниченное время, Барлоу переписал сценарий, переделал уровни и существ всего за неделю.
В видео геймплея этого раннего прототипа можно увидеть значительные нововведения в серии, такие как камера в стиле Resident Evil 4 и лазерный прицел для оружия. Главный герой сражался с монстрами, получившими название Afflicted, которые не вошли в финальную игру. Список локаций включал в себя обветшалый отель, психлечебницу, куда была помещена Далия, а у доктора Кауфманна была лаборатория для производства наркотиков. Также присутствовали театр «Орфей», мясокомбинат и сеть катакомб, которые ранее были шахтерскими туннелями, ведущими к финальной локации в игре — логову культа.[4] Оригинальная карта Еще одной важной фишкой, исключенной из финальной версии игры, была система баррикад, позволяющая игрокам блокировать комнаты от врагов, используя предметы вокруг, чтобы получить передышку.
В конечном итоге Silent Hill: Origins была завершена Climax UK (Solent) и выпущена в ноябре 2007 года. |
Перевел Siar Mortal |
История разработки игры, а также некоторые кадры геймплея и концепт-арт/история от PtoPOnline |
Видео Silent Hill Next — по-видимому, утекло в апреле 2006 года, до E3 2006 |
Ранний пре-продакшн трейлер игры, которая станет Silent Hill Origins. По сути, это концепт-арты и другие ранние наработки, наспех собранные вместе, некоторые элементы которых используются в более позднем трейлере |
Премьерный трейлер Silent Hill: Origins с выставки E3 Expo, май 2006 г. |
Прохождение ранней демо-версии с Games Convention в Лейпциге, август 2006 г. |
Неиспользованный прототип катсцены |
Галерея
Скриншоты |
Концепт-арты |
Ранние логотипы |
Ссылки
|