Первая часть Plot Analysis


Хронология "Silent Hill Plot Analysis от SilentPyramid" - Что нового в версии 10.0 - Что нового в версии 9.0 - Что нового в версии 8.1 - Что нового в версии 8.0 - FAQ по "Silent Hill Plot Analysis от SilentPyramid" - Введение


 

Данный анализ сюжета содержит информацию по всем релизам в серии "Silent Hill".

 

1) Видеоигры:

-- Silent Hill 1 (PSone - 1999)

-- Silent Hill Play Novel (GBA - 2001)

-- Silent Hill 2 (PS2 - 2001)

-- Silent Hill 2 Restless Dreams (PS2, PC, XBOX - 2002)

-- Silent Hill 2 Director's Cut (PS2, PC - 2003)

-- Silent Hill 3 (PS2, PC - 2003)

-- Silent Hill 4 the Room (PS2, PC, XBOX - 2004)

 

2) Иные релизы SH-серии:

-- Silent Hill Dying Inside

-- Silent Hill Among the Damned

-- Silent Hill Paint it Black

-- Silent Hill Grinning Man

-- Silent Hill Dead\Alive

-- Фильм по Silent Hill

 

 


Beware of SPOILERS: Сразу предупреждаю, что данный сюжетный анализ содержит ОГРОМНОЕ количество спойлеров (анализов сюжета без спойлеров не существует в природе) - вы сами решились его прочесть, желая узнать больше о сюжете любимой игры, т.ч. потом, чур, не обижайтесь на меня за раскрытие тайн и загадок SH. ПРЕДНАЗНАЧЕНО ДЛЯ ЧТЕНИЯ ТОЛЬКО ЛИЦАМ, ХОТЯ БЫ ЧАСТИЧНО ОЗНАКОМЛЕННЫМ С СЮЖЕТОМ SILENT HILL - серии! Остальных прошу не беспокоиться.

ПРЕДОСТЕРЕЖЕНИЕ: текст данного документа может содержать суждения на откровенную тематику, описания сцен с сексуальным подтекстом и откровенных сцен, а равно сцен жестокости и насилия, ознакомление с которыми не рекомендуется детям до 16 лет и лицам с неустойчивой психикой. Целью данного документа не является пропаганда насилия и дьяволопоклонничества. Высказанные ниже суждения на религиозную тематику базируются исключительно на контексте анализируемой видеоигры и не имеют своей целью разжигание религиозных и иных конфликтов.


 

 

Наверх страницы

Хронология "Silent Hill Plot Analysis от Silent Pyramid"

16.05.2004 - отправная точка, начало работы над первой версией п.а.

20.06.2004 - опубликован "SH plot analysis ver1.0" (3 части, 42 пункта, 107кб)

27.08.2004 - начата работа над второй версией п.а.

15.10.2004 - опубликован "SH plot analysis ver2.0" (4 части, 134 пункта, 343кб)

##.11.2004 - начат перевод п.а. на английский

25.12.2004 - опубликован "SH plot analysis ver3.0" (5 частей,170 пунктов, 498кб)

10.01.2005 - опубликован "SH plot analysis ver3.1" (5 частей, 175 пункта, 586кб)

27.02.2005 - завершена работа над "SH plot analysis ver4.0" (5 частей, 199 пунктов, 732кб)

04.03.2005 - первое обнародование сайта www.silenthillpa.narod.ru , посвященного анализу сюжета SH-серии, и опубликование на нем "SH plot analysis ver4.0"

21.03.2005 - завершена работа над "SH plot analysis ver5.0" (5 частей 210 пунктов, 799 кб)

15.05.2005 - опубликована шестая версия анализа сюжета - "SH plot analysis ver6.0" (5 частей 246 пунктов; 1,25Мб)

18.05.2005 - завершена работа над "SH plot analysis ver6.1" (5 частей 258 пунктов, 1,27 Мб)

23.05.2005 - Английская версия анализа сюжета (в переводе Darth_Blade, MadRushn и 401st Stalker) опубликована на GameFAQs - крупнейшем мировом сайте, посвященном игровым гайдам. Хочу заметить, что этот случай является беспрецедентным, ибо п.а. - первый российский гайд по SH за всю истории человечества, который был опубликован на GF. Так кто тут говорил, что нереально российскому гайду пробиться на крупнейшие западные сайты? ;)

02.07.2005 - завершена работа над седьмой версией гайда (5 частей, 264 пункта, 1.47 Мб)

28.11.2005 - готова версия 8.0 (6 частей, 294 пункта, 1.69 Мб)

30.11.2005 - Сайт SH PA переезжает на новый интеренет-адрес www.silenthillpa.nm.ru.

20.12.2005 - готова версия 8.1 (6 частей, 277 пунктов, 1.72 Мб)

02.03.2006 - готова версия 9.0 (6 частей, 311 пунктов, 1.89 Мб)

06.06.2006 - в эту символичную дату выходит в свет юбилейное десятое издание гайда (6 частей, 322 пункта, 1.95 Мб)

 

Наверх страницы

Что нового в версии 10.0

Новая версия гайда по большей части посвящена вышедшему недавно фильму по SILENT HILL, а также сюжету нового комикса Silent Hill Dead\Alive.

-- Часть 1, пункт 1-18 - дополнен примерчиками из нового комикса по SH.

-- Часть 2, пункт 1-2 - дополнена аналогиями мифа о "рождении" с некоторыми индейскими ритуалами.

-- Часть 2, удален пункт 2-2 - продолжаем удалять не столь существенные пункты, чтобы сэкономить побольше места для новой инфы о фильме ^__^

-- Часть 3, пункт 2-3 - дополнена информация о значении названия озера Толука.

-- Часть 3, пункт 4-1 - дополнен наблюдениями от blackmoonchild.

-- Часть 3, пункт 4-4, подпункт "д" - дополнен.

-- Часть 3, пункт 4-5 - добавлены подпункты "с" и "у".

-- Часть 4, пункт 1-2 - дополнено значение имени Гарри.

-- Часть 4, пункт 1-3 - дополнено значение имени Шерил.

-- Часть 4, пункт 2-7 - добавлена инфа о создании облика Марии.

-- Часть 5, пункт 5-5 - добавлена информация, присланная Клонк'ом.

 

Часть 3:

3-25. Комментарии к последовательности событий серии

 

Часть 4:

9. Персонажи Silent Hill Dead\Alive

9-1. Лорин

9-2. Конни Миллс

9-3. Кеннет Картер

9-4. Айк Исаакс

9-5. Кристабелла

9-6. Иные персонажи Silent Hill Dead\Alive

 

Часть 6: Анализ фильма по SILENT HILL

1. Хронология событий фильма

2. Персонажи фильма

3 Монстры

4. Символизм

 

Наверх страницы

Что нового в версии 9.0

ДОПОЛНЕНИЯ\ИЗМЕНЕНИЯ:

-- Часть2, пункт 3-3 - наконец-то раскрыто значение имени "Lobsel Vith" и его значение в языке индейцев Майа.

-- Часть 2, пункт 10-3 - дополнен подпункт "л" (благодарю Пара3ит за инфу)

-- Часть 2, раздел 11 - раздел существенно дополнен с учетом информации из официального японского гайда по SH1.

-- Часть 2, раздел 13 - раздел несколько сокращен, внесена инфа о реальных прообразах правого символа на внешнем круге HotS.

-- Часть 3, пункт 4-4, подпункт "б" - обновлена информация об отеле Лэйквью - теперь вы можете узнать больше о причинах пожара в здании и источниках, откуда черпали вдохновение создатели игры (большая спасиба Пара3ит'у за наблюдения).

-- Часть 4, пункт 1-9 - внесены некоторые дополнения в анализ Энди.

-- Часть 4, пункт 3-15, подпункт "л" - добавлено наблюдение о голосе Феи (thanx 2 st-MK)

-- Вследствие поступления весьма большого количества вопросов от фэнов SH, FAQ по сюжету в очередной раз дополнен наиболее интересными из них - внесены пункты 3к, 3л, 3м, 3н, 4ж, 4з и 5к, 5л, 5м.

 

НОВЫЕ ПУНКТЫ:

Часть 1:

3. Пояснения к некоторым аспектам игрового процесса

Часть 5:

3-5. Creeper

3-6. Mandarin

3-7. Abstract Daddy

3-8. Flesh Lip

3-9. Mary

3-10. Unseen Prisoner

4. Монстры Silent Hill 3

4-1. Valtiel

4-2. Double Head

4-3. Closer

4-4. Numb Body

4-5. Pendulum

4-6. Nurse

4-7. Insane Cancer

4-8. Slurper

4-9. Scraper

4-10. Missionary

4-11. Split-Worm

4-12. Leonard

4-13. Memory of Alessa

4-14. God

4-15. Иные существа Silent Hill 3

5. Монстры Silent Hill 4 the Room

5-1. Sniffer Dogs

5-2. Hummers

5-3. Tremers

5-4. Toadstools\Whitestools

5-5. Victim 07+08\DoubleHeads

5-6. Bottoms

5-7. Gum Heads

5-8. Patients

5-9. Wallmen

5-10. Greedy Worm

5-11. Man with the coat

5-12. Victims

5-13. One Truth

5-14. Conjurer\"Baby"

5-15. Иные существа Silent Hill 4 the Room

 

Наверх страницы

Что нового в версии 8.1

ДОПОЛНЕНИЯ\ИЗМЕНЕНИЯ:

-- FAQ по анализу сюжета заново переписан и поставлен первым после содержания.

-- После перечитывания Части 1 стало понятно, что это сплошные бесплодные хождения вокруг да около, после чего было решено нафиг удалить существующий текст и написать все заново - на этот раз просто, коротко и понятно - максимум необходимой информации при минимальном объеме текста. Читаем новую версию Части 1.

-- Часть 2, пункты с 1-1 по 1-9 - дополнены.

-- Часть 2, пункт 2-1 - дополнен.

-- Часть 2, пункты 3-2 и 3-3 - дополнены.

-- Часть 2, пункт 4-1 - сокращен

-- Часть 2, раздел 6 - редактирован.

-- Часть 2, пункты 7-1 и 7-2 заменены новыми.

-- Часть 2, внесены значительные изменения в пункты 7-3, 7-4, 7-6, .

-- Часть 2, раздел 8 - внесены некоторые изменения в текст пунктов, по сути не влияющие на смысл.

-- Часть 2, пункт 9-1 - дополнен.

-- Часть 2, раздел 10 - произведены некоторые перемены в нумерации пунктов и дополнен п.10-3.

-- Часть 3 - в целях придания большей логичности тексту поменяны местами история города и описание достопримечательностей города. Краткий туристический гайд по SH и вовсе убран, т.к. он не несет в себе какой-либо существенной информации.

-- Часть 3, пункт 2-1 - в общую характеристику города внесены основные направления развития города и численность населения на момент первой части игры.

-- Часть 3, пункт 3-1 - подсокращен, убрана излишняя детализация. Зачем объяснять то, что игрок и сак может легко домыслить, зная игровые факты?

-- Часть 3, пункт 3-2 - дополнен

-- Часть 3, пункт 3-4 - дополнена хронология событий

-- Часть 3, пункты с 3-7 по 3-17 - дополнены.

-- Часть 3, пункт 4-1 - добавлен подпункт "к" с перечнем непосещаемых локаций города (благодарю Salin за инфу)

-- Часть 3, пункт 4-2 - добавлен подпункт "е" (thanx 2 Salin)

-- Часть 3, пункт 4-3 - добавлен подпункт "д" (нетрудно догадаться, кого надо благодарить); дополнен подпункт "г".

-- Часть 4, пункт 1-1 - внесено мелкое дополнение в анализ истории Алессы.

-- Часть 4, пункт 1-5 - дополнен анализ истории Далии. Совсем забыл написать, что культовичка устроила церковь из антикварного магазина и перетащила туда алтарь *только после того, как сгорел ее дом*.

-- Часть 4, пункт 3-2 - из-за забывчивости аффтара ранее не было упомянуто, что события SH3 начинаются в воскресенье... Исправляюсь.

-- Часть 4, пункт 3-15 - дополнены подпункты про Эрика и Денни.

-- Часть 5, пункт 2-8 - дополнен анализ монстра "Creeper"

-- Часть 5, пункт 2-10 - анализ монстра дополнен наблюдениями, любезно предоставленными st-MK (за что она получает большой респект). Детям до 16-ти лучше не читать...

-- Часть 5, пункт 2-14 - дополнен анализ "Алессиного Бога"

-- В FAQ по сюжету SH2 - внесен новый пункт "3и".

 

НОВЫЕ ПУНКТЫ

Часть 1:

1. Концепция

1-1. Сила мысли

1-2. Аккумуляция

1-3. Внутренний (подсознательный) мир

1-4. Законы и ограничения внутреннего мира

1-5. Соотношение внешнего и внутреннего миров

1-6. Замкнутый круг, теория бессмертия души

1-7. Миросмешение

1-8. Воздействие

1-11. Субъективность мировосприятия

1-12. Погружение

1-13. Что на самом деле происходит с находящимся в "ином мире" человеком?

1-14. Смерть в "этом" и "ином" мирах

1-15. Духи

1-16. Одержимость

1-17. Переселение душ, спираль реинкарнаций

1-18. Существа. Неужели "монстры" - это... ?

1-19. Бог внутреннего мира

1-20. Реальность иного мира

2. Сила Безмолвного Холма

2-2. Альтерация

2-3. Иной мир за пределами города

Часть 2:

1-7. Мораль мифа

7-1. Идеи абсолютного Рая в теории и практике

7-2. Трактат об априорном несовершенстве идеи единого "Рая"

Часть 3:

3-12. Конец 19-го века

Часть 4:

9. Персонажи фильма по Silent Hill

Часть 5:

3. Монстры Silent Hill 2

3-1. Lying Figure

3-2. Mannequin

3-3. Pyramid Head

3-4. Bubble Head Nurse

 

Наверх страницы

Что нового в версии 8.0

ДОПОЛНЕНИЯ\ИЗМЕНЕНИЯ:

-- Переписано Введение.

-- Исправлено море ошибок и опечаток в тексте гайда (выражаю благодарность d_blacky и D_general за неоценимую помощь)

-- Часть 2, пункт 10-2 - убрано 2 подпункта, добавлена новая информация.

-- Часть 2, пункт 12-2 - часть инфы, касающейся "взаимоотношений" ^__^ доктора и бутылки с Аглаофотисом, перенесена в анализ Кофманна.

-- Часть 2, пункт 12-4, подпункт "б" - добавлено упоминание, что ножка обсидианового кубка выполнена в виде змеи.

-- Часть 2, пункт 12-15 - сокращен пункт про канальный камень. Инфа о причинах Алессиной веры в силу камня попросту вынесена бонус-подпунктом в анализ истории Алессы.

-- Часть 3, пункт 2-6 - внесены существенные изменения в подпункты "а", "б", "д", "е" и "ж".

-- Часть 3, пункт 2-7 - дополнены подпункты "а", "б", "в" и "д".

-- Часть 3, пункт 2-8 - "б", "в", "г".

-- Часть 3, пункт 2-9 - "а", "б", "г". Добавлен подпункт "д".

-- Часть 3, пункт 2-10 - "а", "б", "в", "д", "е", "ж", "и", "к", "л", "м", "о", "п", "р". Добавлено 2 новых подпункта - "г" и "н".

-- Часть 3, пункт 3-18 - внесены изменения в пункт о серийный убийствах Уолтера. Ранее он фактически повторял аналогичную часть анализа истории Уолтера, но мне показалось намного более интересным дать как бы два взгляда на события - так, в части, повествующей об истории города, события даны с позиции обычных горожан, а в анализе Уолтера - с позиции самого маньяка.

-- Часть 3, пункт 5-2 - дополнены подпункты "а", "б", "м", введен новый подпункт "н".

-- Часть 4, пункт 1-1 - переписан анализ Алессиной истории, да и номер пункта изменен. Рекомендую ознакомиться с новой версией - найдете много нового.

-- Часть 4, пункт 1-2 - сильно дополнен анализ Гарри Мэйсона. Теперь в нем вы сможете найти анализы всех окончаний истории Гарри + информацию о судьбе писателя, доступную только в японской Silent Hill Play Novel.

-- Часть 4, пункт 1-3 - дополнен анализ Шерил. Кроме того, максимально тщательно разобран вопрос об истинной сущности загадочной девочки.

-- Часть 4, пункт 1-4 - переписан анализ истории Сибил, внесены многие факты из мини-сценария Сибил в SHPN, помогающие лучше понять судьбу героини.

-- Часть 4, пункт 1-5 - в очередной раз переработан анализ Далии; теперь подробна расписана вся история предсказательницы.

-- Часть 4, пункт 1-6 - переделан анализ Лизы Гарланд, значительное количество новой инфы. Также добавлена биография актрисы, исполнявшей роль Лизы.

-- Часть 4, пункт 1-7 - детализирован анализ Кофманна. Теперь вы сможете найти, пожалуй, абсолютно все об Алчемилльском докторишке.

-- Часть 4, пункт 1-8 - дополнен парой мыслей, относящихся к истокам людского желания делить все на "возможное" и "невозможное".

-- Часть 4, пункт 1-10 - убрана смутная теория о монстре в баре. Также добавлен подпункт про кошку - эй, а что такого!? Если Собака может быть персонажем, то чем кошка хуже? ^__^

-- Часть 4, пункт 3-2 - подпункты "б", "в", "г" и "д" дополнены и объединены в единый подпункт "б", т.к. все они, по сути, описывают проявление воспоминаний о прошлой жизни главной героини. Дополнены подпункты "е" и "з".

-- Часть 4 - немного подкорректирован текст вводной части четвертого раздела.

-- Часть 4, пункт 4-8 - включена новая инфа о значении фамилии ДеСалво.

-- Часть 4, пункт 4-26 - редактирован подпункт "з".

-- Часть 4, пункт 6-3 - внесены мелкие дополнения в анализ Далии.

-- Часть 4, раздел 7 - поменены местами некоторые пункты, 4 пункта о маловажных персонажах объединены в один "Иные Персонажи SHPiB".

-- Вследствие большого количества вопросов, FAQ по сюжету SH теперь разделен на 6 разделов (обновления - 2а, 2б, 2в, 2г, 3з, 4б, 4г, 4д, 4е, 5г, 5д, 5е, 5ж, 5з, 5и). Даже после прочтения гайда вам осталось не понятно что-то в сюжете любимой игры? Спрашиваем, не стесняемся. Мы продолжаем отвечать на самые сокровенные вопросы фэнов серии.

 

НОВЫЕ ПУНКТЫ:

Часть 3:

1-2. Реальные прообразы Silent Hill'а

Часть 4:

3-12. Женщина в исповедальне

3-13. Веселые УФОшники

3-14. Джеймс Сандерленд!?

3-15. Иные персонажи Silent Hill 3

5. Персонажи Silent Hill: Dying Inside

5-1. Кристабелла

5-2. Линн ДеАнжелис

5-3. Трой Абернати

5-4. Лорин

5-5. Иные персонажи Silent Hill: Dying Inside

8. Персонажи Silent Hill: the Grinning Man

8-1. "Ухмыляющийся"

8-2. Роберт Тауэр

8-3. Иные персонажи Silent Hill: the Grinning Man

Часть 5:

1. Общие комментарии по монстрам

1-1. Принципы дизайна существ

1-2 Условная типология монстров

2. Монстры Silent Hill 1

2-1 Air Screamer\Night Flutter

2-2 Groaner\Wormhead

2-3 Child\Crawler\Mumbler

2-4 Larval Stalker

2-5 Puppet Nurse\Doctor

2-6 Romper

2-7 Hanged Scratcher

2-8 Creeper

2-9 Bloodsucker

2-10 Split-Head

2-11 Twinfeeler\Floatstinger

2-12 Одержимая Сибил

2-13 Алесса\Инкубатор

2-14 Бог Алессы\Инкуб

2-15 Иные существа

Можете меня поздравить - наконец-то закончена самая объемная часть гайда и начата работа над анализом монстров серии.

 

Наверх страницы

FAQ по "Silent Hill Plot Analysis от SilentPyramid"

Краткая подборка частых вопросов, касающихся сущности, структуры и содержания данного гайда.

 

а) Вопрос: "Что такое plot analysis?"

Ответ: Plot analysis - разновидность так называемых IN-DEPTH гайдов, специализирующихся на анализе сюжетной линии определенной видеоигры (в данном случае - анализ сюжетной линии произведения искусства, именуемого Silent Hill), а равно анализе различных подтекстов и скрытых смыслов, содержащихся в исследуемом сюжете. Цель гайда - помочь читателю сформировать наиболее полное и всесторонее понимание сюжетной линии и смысла видеоигры. Метод гайда - включает в себя последовательное и структурированное изучение отдельных элементов сюжета, основанное на игровых фактах и иной официальной информации, предоставление пояснений к сложным для понимания сюжетным моментам, ответы на часто задаваемые вопросы фанов серии, а также включение в текст гайда теорий вероятностного свойства и размышлений общефилософского характера, помогающих лучше понять некоторые аспекты исследуемой видеоигры. Основополагающие принципы гайда - объективность; всесторонее и наиболее подробное изучение; неукоснительное следование официальной информации; аргументированность в предоставлении версий; разумное сочетание фактов, теорий и субъективного мнения.

 

б) Вопрос: "Можно ли считать данный анализ сюжета исключительно официальной информацией?"

Ответ: Нет, любой сюжетный анализ всегда лишь *базируется* на официальной информации, при этом предоставляя несколько более обширный и всеобъемлющий взгляд на сюжет игры и его трактовку. Как мы понимаем, непосредственно в игре и в различных интервью создатели дают точные ответы лишь на отдельные, незначительные вопросы, но большая часть терзающих геймеров вопросов, требующих пояснений, остается за рамками подобной официальной информации. В данном анализе сюжета мною была сделана попытка ответить на все вопросы (или хотя бы их большинство - в том числе и те, которые не были напрямую объяснены авторами игры), наиболее подробно объяснив события SH-серии.

 

в) Вопрос: "Какие источники официальной информации были использованы при написании гайда?"

Ответ: помимо официальных видеоигр и комиксов по SH, при написании данного анализа сюжета автор (то бишь я, SilentPyramid) опирался на следующие источники информации

-- Официальный гайд, посвященный комментариям к сюжету игры - Koshiki Kanzen Koryaki Guide (далее именуется как "Lost Memories" и "LM"). Данный источник использовался в качестве основной базы при написании данного документа.

-- Официальный гайд "Another Crimson Tome" (далее именуется как "АСТ"), помимо прочего, содержащий информацию о жертвах Уолтера и локациях четвертой части игры.

-- Список жертв с официального сайта SH4 www.sh2004.com (далее именуется как "Victims List" и "VL"), а также комментарии к монстрам с него.

-- Секретная инфа о сюжете SH4, высылаемая лишь тем, кто подписался на Конамиевский мэйлинг-лист в далеком 2004 году еще до выхода the Room (так называемый "Mo hitotsu no akano nikki" или "Другой красный дневник").

-- Информация с иных официальных сайтов по SH-серии (таких как www.konami.jp , www.silenthill3.de, www.sh2003.jp и т.п.)

-- Видео о создании SH3 "Making of Silent Hill 3" (далее - "MoSH3").

-- Видео о создании SH2 "Making of Silent Hill 2" (далее - "MoSH2").

-- Комментарии из официального гайда по Silent Hill 2 (далее - "SH2OGFAQ").

-- Комментарии создателей игры из различных материалов интервью.

-- FAQ из официального гайда по Silent Hill (далее - "SH1OGFAQ")

-- Кроме того, была использована информация из дисков "Lost Memories" DVD и "Art of Silent Hill", а также OST'ов к SH-серии (в частности, при анализах тексов песен).

 

г) Вопрос: "Почему в гайде присутствуют цитаты из игры исключительно на английском?"

Ответ: Так как английская версия гораздо ближе к оригиналу, и даже в самом лучшем переводе на русский всегда будут какие-либо неточности (этого не избежать). Просто представьте, что было бы, если бы в гайде были использованы цитаты из руськых версий! Полнейший ЛОЛ! Посему, из уважения к серии и из рациональных соображений наибольшей близости к оригиналу мы будем пользоваться цитатами на инглише, а если кто его не знает... ну что ж, достаем словарик ;)

 

д) Вопрос: "Какова структура анализа?"

Ответ: В целях логичности повествования, способствующего наилучшему пониманию описываемых вопросов, анализ делится на части, посвященные пояснениям различных элементов сюжета игры, и структурирован следующим образом (по принципу "от общего - к частному"):

-- Часть 1 - анализ начинается с пояснения основных принципов и законов, на которых строятся идеи и события серии.

-- Часть 2 описывает сущность религии города, прослеживает ее постепенные видоизменения, а также раскрывает содержание мифологии культа. Для понимания этой секции анализа желательно предварительно пройти Silent Hill 3.

-- Часть 3 посвящена непосредственно городу, его истории и локациям. Перед прочтением рекомендуется ознакомиться с Silent Hill 2.

-- Часть 4 является наиболее объемной и содержательной. Она представляет собой совокупность анализов историй каждого из персонажей каждой части SH-серии. Предполагается, что изучение жизненного пути каждого персонажа в отдельности способствует формированию наиболее глубокого и целостного понимания сюжета. Попутно с анализом истории персонажа, даются ответы на наиболее важные связанные с личностью этого персонажа вопросы, а также выдвигаются различные версии относительно значения некоторых неоднозначно трактуемых моментов, связанных.его с историей. Анализы персонажей игр SH-серии, которые вам пока еще не довелось пройти, читайте на свой страх и риск.

-- Часть 5 посвящена монстрам всех частей серии Silent Hill. Т.к. в концепции SH-серии "иной мир" является отражением внутреннего мира персонажей, то подробный анализ значений монстров поможет глубже понять не только задумку разработчиков, но и личность ключевых персонажей игры.

 

е) Вопрос: "OMG! Гайд слишком объемный, как же мне его *полностью* прочитать!?"

Ответ: а представляете, каково мне было его *полностью* писать!? ^__^ Если серьезно, то анализ действительно получился достаточно объемным вследствие насыщенности сюжета видеоигры, которой этой гайд посвящен, а равно многочисленности различных релизов в серии Silent Hill. Тем не менее, данную книжку вполне реально прочесть за недельку-другую.

Впрочем, вы можете пользоваться гайдом и как справочником - например, если вам интересен лишь сюжет Silent Hill 2, вы можете сразу начать читать анализы персонажей и монстров SH2, не особо утруждая себя чтением главы про религию, а если вам интересен только сюжет SH4 - сразу обратиться к анализам персонажей этой части SH, не вдаваясь, скажем, в подробности описанной в Части 3 истории города. Но все же для лучшего понимания содержания гайда, рекомендую читать его полностью.

 

ж) Вопрос: "Даже после прочтения анализа у меня еще осталась пара вопросов. Что мне делать?"

Ответ: Вы можете написать мне (SilentPyramid) на е-mail адрес silentpyramid@mail.ru и задать интересующие вас вопросы. Также принимаются отзывы, предложения, касающиеся данного п.а. или сюжета SH, информация, которая может оказаться полезна при написании гайда и т.п.

 

з) Вопрос: "Как правильно задать вопрос?"

Ответ: В плане вопросов желательно придерживаться следующих правил:

-- Не забудьте указать в теме вашего письма, что оно связано с Silent Hill-серией - в противном случае письмо может быть случайно удалено.

-- Не рекомендуется задавать заведомо бессмысленные вопросы (например: "какая лошадь дает больше молока - пятнистая или рогатая?")

-- Не рекомендуется задавать вопросы, не относящиеся к п.а. или SH (например: "SP, а как ты относишься к казуистическому партикуляризму англо-саксонской правовой системы?")

-- Не рекомендуется задавать вопросы по ПРОХОЖДЕНИЮ SH (например: "как мне победить червя в торговом центре SH3?") - здесь вам анализ СЮЖЕТА, понимаешь.

-- Также не стоит задавать вопросы, которые и так БУДУТ РАЗОБРАНЫ В ПОСЛЕДУЮЩИХ ВЕРСИЯХ "SH plot analysis" (т.к. постоянные ответы на подобные вопросы только отнимают время и затормаживают процесс написания п.а.) - подождите немного и в усё будет =)

-- Убедительная просьба не умолять меня выслать вам какие-либо ролики, саундтреки, арты и т.п., которые вы не можете найти сами. Аналогично с просьбами закатать что-либо на болванки.

-- Также перед тем как задать вопрос, желательно полностью прочесть наиболее позднюю версию п.а. и убедиться, что ответ на ваш вопрос не содержится в тексте гайда - возможно, ответ на ваш вопрос уже содержится в основных частях, либо в FAQ-разделе (а обычно так оно и бывает).

 

и) Вопрос: "Какие существуют виды изданий данного гайда?"

Ответ: Всего три вида, выбирайте по вкусу:

-- Гайд в виде текстового документа (меньше всего "весит")

-- Английская версия гайда (рекомендуется, если вы крайне слабо владеете русским языком и вследствие этого не обладаете возможностью прочесть оригинал ;) )

-- HTML-издание гайда (самое наглядное, красивое и удобное в обращении, но "весит" больше)

 

к) Вопрос: "Я отлично владею английским языком и хочу помочь в переводе анализа на английский. Как мне поступить?"

Ответ: просто написать мне на e-mail письмо с предложением о помощи в переводе. Любое сотрудничество приветствуется!

 

л) Вопрос: "где я могу найти наиболее позднюю версию данного гайда?"

Ответ: На сайте www.silenthillpa.nm.ru будут выкладываться обновления данного гайда, а также всякие иные интересности. В случае, если сайт по каким-то причинам переедет на другой адрес (всякое случается), вы можете воспользоваться любым поисковиком.

 

м) Вопрос: "Могу ли я опубликовать данный гайд на своем сайте или в иных источниках информации?"

Ответ: ТОЛЬКО с моего разрешения. Уважайте авторские права. Если вам нужен "Silent Hill plot analysis от SilentPyramid" - просто напишите мне на электронный ящик - и почти наверняка вы получите мое согласие на публикацию при условии

-- сохранения неизменным оригинального текста документа

-- публикации наиболее поздней версии документа

-- при условии указания адреса интернет-сайта, на котором вы желаете опубликовать "Silent Hill plot analysis от SilentPyramid"

-- ваш сайт не должен являться платным - нечего стричь капусту с фэнов SH!

-- опубликовав гайд, вы должны четко указать автора (SilentPyramid).

 

н) Вопрос: "Какие именно сайты имеют разрешение на публикацию?"

Ответ: На данный момент ТОЛЬКО нижеперечисленные сайты имеют право содержать этот гайд:

http://www.silenthillpa.nm.ru/

http://www.silenthill.ru/silent/

http://www.hometown.ru/

http://www.sh-lostmemories.nm.ru/ (Book of Lost Memories)

http://the-silenthill.com/

http://sotd.gamefan.ru/ (Silence of the Darkness)

http://www.GameFAQs.com/ (GameFAQs)

http://www.neoseeker.com/ (Neoseeker)

http://faqs.ign.com/ (IGN)

Хотите, чтобы и ваш сайт попал в список? Тогда смотрите пункт "м".

 

о) Вопрос: "Каким образом я могу оценить этот п.а.?"

Ответ: если вы уже прочитали "SH plot analysis от SilentPyramid", не забудьте дать объективную оценку моей работе. Вы можете сделать это на форуме сайта silenthill.ru в соответствующей теме. Мне всегда интересно ваше мнение :)

 

п) Вопрос: "Когда данный гайд будет окончательно и бесповоротно завершен?"

Ответ: учитывая глубину сюжета, наличие скрытого подтекста, символизма и кучи философского смысла в SH, а также выпуск новых частей серии, можно предположить, что столь радостное событие произойдет лишь когда Konami официально объявит о завершении серии (предварительно обмусолив не только всю серию, но и высосав все соки даже не только из пальца, но и из кончика протеза ^__^), либо когда вы найдете мое имя в некрологах с комментариями наподобие: "в квартире 302 найдено тело SilentPyramid. Предположительно причиной смерти является остановка сердца, вызванная передозировкой анализирования сюжета Silent Hill".

 

Наверх страницы

ВВЕДЕНИЕ

Добро пожаловать, дорогой читатель... Добро пожаловать в SILENT HILL!

Что ж, если даже после предупреждения о спойлерах вы дерзнули продолжить чтение сего анализа, значит, вы и впрямь заблудились в лабиринте сюжета SILENT HILL-серии, попались в сети туманного города и не сможете выпутаться, пока не узнаете ответы на все ваши самые сокровенные вопросы, пока не отыщите Абсолютную Истину... И в этом поиске вам придется преодолеть страх перед неизвестностью, познать тьму, таящуюся в человеческих сердцах и открыть все 4 замка на металлической коробке Тайны...

Должен отметить, что в сюжете Безмолвного Холма меня (SilentPyramid'а) всегда привлекали глубина и многогранность. Фактически, любая деталь в игре несет какой-либо скрытый смысл, образы персонажей крайне психологичны и ставят перед играющим определенные философские вопросы бытия, причем создатели не пытаются навязать нам какое-то одно единственно-верное решение данной проблемы, а дают несколько вариантов взглядов, оставляя за играющим определенную свободу выбора, предлагают ему самому разобраться в поставленной проблеме и найти свое субъективное решение и тем самым лучше познать свою душу. Остается лишь взять в руки этот гайд в качестве фонарика и по начать спуск в самую глубокую часть Безмолвного Холма по спиральным лестницам сюжета... в поисках Абсолютной Истины.

 


Переход к первой части Plot Analysis


 

 

Copyright © 2004-2007 by SilentPyramid