Интервью с Акирой Ямаокой (Music 4 Games)Дата публикации: 2009.01.26 Акира Ямаока является одним из ведущим композитором в индустрии видео-игр, известный за его резкие и интенсивно атмосферные звуковые композиции для игровой серии Silent Hill. Его мощное сочетание стиля Dark Ambient и Trip Hop музыки в Silent Hill дает уникальное погружение меланхольную атмосферу. Ямаока-сан является одним из немногих успешным игровым композитором, судя например по таким оригинальным темам из игрового саундтрека как - "Theme of Laura", который реально смог укрепить и представить меланхоличную эстетику Silent Hill'а, а так же закрепиться в истории игровой индустрии в целом. Он стал первым композитором, чью оригинальную музыку из игры перенесли на большой экран в Голливуде в экранизации фильма Silent Hill, где сам фильм является наиболее удачным на сегодняшний день в плане адаптации съемки - игра-фильм. Кроме того, его музыка из Silent Hill была выполнена в живую на церемонии "GC" Symphonic Game Music на концерте в Лейпциге и Германи. PLAY! A Video Game Symphony и Video Games Live в этом году тоже добавят композиции Silent Hill в свою программу. В дополнение к своей роли в серии Silent Hill как музыкальный композитор и звуковой дизайнер, Ямаока-сан следит за развитием франшизы в качестве продюсера со времен Silent Hill 3 и теперь он является создателем всех новых оригинальных саундтреков к игре Silent Hill: Homecoming. После выпуска игры, M4G, нашел ветерана-композитора для того, чтобы подробно побеседовать о впечатлениях при создании игры, о его планах на будущее и о задачах Silent Hill как франшиза. M4G: Каково было создавать саундтрек к Silent Hill Homecoming? Была ли мотивация для того, чтобы сделать нечто новое и свежее для "Next Gen" Silent Hill? Акира Ямаока: Я не применял новые подходы, при создании. Мне было поручено создать музыку, а в стиле серии. Так что я не пытался сделать что-то как-то по другому. M4G: Для тех, кто не играл Homecoming, как бы вы охарактеризовали музыкальный стиль в вашем понимании? Или вы принимали тематический подход для всех? Акира Ямаока: Я охарактеризовываю этот музыкальный стиль - как стиль "Silent Hill." Люди, которые играли в последние части Silent Hill будут чувствовать, что эта музыка очень близка к общему стилю Silent Hill. Когда я создаю музыку для игры, я всегда пытаюсь создать ее так, чтобы она помогла рассказать историю. Исходя из сюжета, я создаю музыку, которая поможет изобразить ситуацию/историю и даже лучше чем это делает сам игровой сюжет. M4G: Каковы были проблемы, при написании музыки к Silent Hill Homecoming? Считаете ли вы, что были немного скованы при создании, т.к. все было в рамках вселенной Silent Hill? Акира Ямаока: Как создатель, я не мог вносить какието свои изменения. И я не удовлетворен, т.к. использую один и тот же подход и стиль, все это время. И на этот раз, я должен был писать музыку без внесения слишком многих изменений. Я думаю, это реальная проблема для меня. У меня был соблазн внести изменения и создать свой новый стиль, но я сопротивлялся этому и застрял с оригинальным вкусом серии. Это было большой проблемой. Я не ожидал, что этот стиль будет держаться в течении десяти лет. У меня всегда было желание сделать, что-то другое и по всей видимости, это желание всегда будет откладываться на следующий раз. M4G: Каким образом сотрудничество с американской командой разработчиков повлияло на подход к разработке саундтрека для Silent Hill Homecoming? Акира Ямаока: В команде разработчиков было много талантливых людей. Они использовали различные технологии, в том числе самые новые, и значительно улучшили существующие. В частности, они прекрасно выполнили технологию звука, который я создал для 5.1-канальной системы, в игре. Я в свою очередь, был в состоянии сделать поддержку объемного звучания 5.1, благодаря своим навыкам и способностям. Мы смогли это сделать потому, что участники не только использовали эти технологии, но и могли владеть ими. Поэтому таланты и способности членов команды в значительной степени мотивировали и вдохновляли меня. M4G: Они просили сделать какие-либо изменения в музыке, или же у вас была полная свобода и самостоятельность во всех музыкальных решениях? Акира Ямаока: Мне было предложено воссоздать атмосферу Silent Hill, сделать тот стиль, который я создавал с самого начала франшизы. Они хотели, чтобы музыка была лирической, сентиментальной и грустной одновременно. И этот подход на мой взгляд был очень легким, потому что это то, чем я занимался на протяжении очень долгого времени. При этом все же я имел большую свободу в создании музыки, но, конечно, я действительно имел некоторые ограничения, например в стиле Техно или Хэви-метал. Но это не значит, что я действительно хотел создать такой звук для Silent Hill. (Смеется) M4G: Новые технологии улучшили процесс при создании? Акира Ямаока: Не совсем. Мне просто пришлось подбить музыку под систему 5.1, а затем разделить звук на каналы. M4G: Общий процесс создания отличался от работы с Silent Hill в Японии? Акира Ямаока: Этот процесс был почти таким же. Для Silent Hill, я, как правило, имею большую свободу в создании музыки. Но из этой свободы, я вынужден рассматривать множество различных идей, которые основаны на пробах и ошибках. Я взял этот процесс с Silent Hill еще в Японии и до сих пор этот процесс ничем не отличается. M4G: Сколько раз вы посетили США во время разработки и создания игры? Акира Ямаока: Я не совсем уверен... (смеется) Я не считал количества своих поездок. Но однажды я заметил, что мои друзья в Японии не пригласили меня пойти выпить с ними. Когда я спросил их, почему они даже не звонили мне, то они сказали: "Ты не в Японии, находишься большую часть времени!" Тогда я подумал: "Ого, я должно быть много путешествую." (смеется) M4G: Сколько музыки вы написали для Silent Hill Homecoming и долго ли длился процесс написания? Акира Ямаока: Я думаю, что написал где-то 70-80 песен и около половины из них были использованы в игре. И это заняло примерно 2-3 месяца, чтобы написать их. M4G: Что по вашему мнению является наиболее уникальным аспектом для Silent Hill Homecoming? Акира Ямаока: Я думаю, что мне удалось создать очень качественный звук с помощью 5.1-канального объемного звучания. Я хочу что бы все слушали и наслаждались уникальным звуком во время игры. M4G: Какие ваши любимые треки и почему? Какие ваши любимые моменты из игры, и почему? Акира Ямаока: У меня особое чувство к песни "One More Soul To The Call." У меня всегда есть особое место в моем сердце для множества песен, которые я когда либо написал. Мой любимый момент в игре, это когда главный герой встречает Пирамидоголового (на фото ниже). Я не говорю, что мне это понравилось из-за сюжета, просто мне понравилось графическое изображение этой сцены, где главный герой окружен большой угрозой. M4G: Саундтрек доступен в США в ограниченном тираже, где компакт-релиз осуществляется через GameStop и 3 бонус трека с Амазонки. Будет ли выпущен коммерческий компакт-диск или iTunes релиз? Акира Ямаока: Это все еще находится в стадии рассмотрения. M4G: По сравнению с предыдущими играми Silent Hill, Homecoming не получил большой популярности. Как вы можете это прокомментировать? Акира Ямаока: Я думаю, что в новой части не хватало эмоциональных чувст или других элементов из других частей, которые так требовались в Silent Hill. Темой этой серии (прим. пер. имеется ввиду Homecoming) является своего рода тихий/невысказанный страх (это трудно описать...). Homecoming, возможно, не хватает самобытности Silent Hill, например как психологический страх. Silent Hill в прошлом изображал то, что японский народ считает страхом, но с учетом особенностей американского города, и это было очень хорошо принято. Это может показаться в своем роде на иронию, но. В серии Silent Hill, ощущения и чувства японцев сочетаются с иностранным культурам и окружающей средой, поэтому люди иногда чувствуют себя неловко и странно. Но на самом деле, все это создало уникальный ужас и вселенную. Я думаю в Homecoming отсутствуют такие чувства. Мы должны предоставить уникальные чувства и ужас в этой серии. И если мы будет предоставлять нормальный ужас и геймплей, что можно испытать в любой видео игре, то поддержку от игроков ожидать не стоит. Я думаю, это будет действительно проблемой для нас. M4G: Как вы относитесь к игре и саундтреку сейчас? Что бы вы изменили/улучшили сейчас? Акира Ямаока: Я бы хотел попробовать другой метод. Но это не значит, что я бы хотел создать музыку не сохраняя стиль серии. Я хотел бы занять другой подход, сохраняя стиль. Когда создавался Silent Hill, я хотел разрушить общепринятый стиль "игровой музыки". Другими словами, я хотел бросить вызов и создать музыку с новым подходом, отличающимся от всех существующих стилей используемых в играх. Я создал стиль, который стал общепринятым и узнаваемым как стиль "Silent Hill". В следующий раз, я бы хотел создать игру, в которой музыка тоже не будет классифицироваться как любая из существующих стилей. M4G: Считаете ли вы, что новая часть Silent Hill все же будет разработана в Японии или будущее франшизы теперь прочно засело в творческих руках американских разработчиков? Акира Ямаока: Это трудный вопрос. Мне кажется, что Silent Hill должен иметь японскую кровь и чувства, что могут изобразить только японский народ. Даже если это и трудно понять людям из других культур, все равно это было очень хорошо принято и стало оригинальностью Silent Hill'а. Поэтому я думаю, что Silent Hill еще может быть разработан в Японии. Но я также думаю, что мы увидим еще много частей Silent Hill'а, которые будут разрабатываться за пределами Японии. M4G: Что вы думаете о нынешнем состоянии музыкального сопровождения в видео играх жанра Horror? Вы играли в Dead Space или Bioshock? Что вы думаете об этих саундтреках? Акира Ямаока: Я играл в них. Я не почувствовал, какого либо особенного музыкального стиля или вобще чего-то особенно нового, но я думаю, это хорошо, когда музыка поддерживает атмосферу игры. Сама игра должна идти в первую очередь. Роль звука заключается в том, чтобы помочь создать вселенную и сделать ее еще лучше. M4G: Какие другие музыкальные стили вы бы хотели воспроизвести, но не имели возможности сделать это для Silent Hill? Акира Ямаока: Я хотел бы попробовать экспериментальные композиции. Если я имею право писать музыку, то я буду делать много музыки. Мне очень повезло, что я могу создавать музыку, которая помогает создать атмосферу вселенной для кинофильмов и игр. Но если бы у меня не было права писать музыку для фильмов и игр, то вероятно ее бы никто не слушал! (прим. пер. имеется ввиду, что если бы музыка была без видеосопровождения, ее бы никто не слушал). M4G: Какие игры, имеющие хорошие саундтреки, впечатлили вас в 2008 году? Акира Ямаока: Это Xbox Live Аркада. В ней используются уникальные звуковые и технические подходы, и я думаю, это получилось очень весело. M4G: Есть ли артисты/вокалисты с которыми вы бы хотели сотрудничать в будущем? Вы когда-нибудь рассмотривали запись ваших композиций с живым оркестром? Акира Ямаока: Я люблю работать с гражданином Томми Tallarico. Он действительно один из моих лучших друзей. Для меня, это многое бы значило, если бы я мог сотрудничать и создавать музыку с ним. Я надеюсь, что это когда нибудь произойдет. Я бы хотел сделать запись с живым оркестром. Я играл с оркестром, и узнал, как это весело и интересно. Я хочу играть мои оригинальные песни с оркестром. Я хочу это сделать, чтобы изменить традиционный образ с помощью оркестра. Я помню, как Стив Вай играл с оркестром. Эта работа была очень новаторской. M4G: Какие игры и/или альбомы из ваших проектов, над которыми вы работаете, вы можете отметить? Акира Ямаока: Я не люблю говорить на эту тему, но на данный момент могу лишь сказать, что в настоящее время работаю над новой игрой. Я продюсер игры. Я надеюсь, что смогу сказать больше подробностей уже в этом году. Это будет совершенно новая игра, с новыми концепциями. Я уверен, что все будут приятно удивлены, когда она выйдет. M4G: Каких исполнителей/альбомы вы сейчас слушаете? Акира Ямаока: Я люблю "Black Roses" в исполнении Rasmus. Еще люблю северо-европейских исполнителей, поэтому часто их слушаю. Так же последний альбом Guns'N Roses - "Chinese Democracy." Я понял какой замечательный голос у Axl Rose's. Ну и еще слушаю старый и новый альбом Mogwai. |